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漫威VS卡普空无限超级英雄大乱斗大锅炖红蓝铅笔

发布时间:2022-09-29 23:08:46

《漫威VS卡普空 无限》:超级英雄大乱斗,大锅炖!

《漫威VS卡普空 无限》:超级英雄大乱斗,大锅炖!...

卡普空与漫威在游戏领域的合作源远流长,而且从实际效果来看也是一种双赢之举。钢铁侠、美国队长、绿巨人等一众超级英雄的登场,让《漫威VS卡普空》系列天然就具备对数量庞大的美漫粉丝的吸引力;而卡普空在开发格斗游戏方面的技术沉淀,则为游戏质量提供了天然保障。

作为超级英雄大乱斗题材的格斗游戏,《漫威VS卡普空》系列在保持着欢脱愉快主基调的同时,也不乏研究和把玩的深度。这个系列的最新作《无限》延续了这一特点,但最终表现出来的效果确实喜忧参半。大幅进化的战斗系统让它在游戏玩法层面上达到了系列巅峰,但是彻底崩坏的人设和Steam版不稳定的网络问题,又让它的魅力大打折扣。

彻底崩坏的画风

首先有必要谈谈这款游戏目前争议最大的人设问题。诚如大家所见,这部作品大多数角色的建模都糟糕得不堪入目。美国队长胸脯上和肩膀上一坨坨大得不自然的肌肉,已经远远超出了“健美”和“性感”的范畴,它们看起来更像是排布得密密麻麻的肿瘤。春丽和但丁看起来就像是刚经历了一场失败的整容手术,每一次看着他们扭曲的脸庞,我都会产生一种置身于国产山寨漫展的既视感。钢铁侠的模型乍看之下似乎还比较正常:可一旦当他打开面罩露出脸庞,就会立刻原形毕露……

造成这种状态的原因,可能和卡普空需要一个相对统一的画面风格有关。毕竟各个超级英雄原本的画风天差地别,生硬地拼凑在一起肯定会让人感到突兀。如果不对人设进行一定程度的调整:你可以试着想象一下直接把喜羊羊、路飞、草薙素子、休·杰克曼、以及彩虹小马从原本的作品中抠出来,然后强行PS成一副全新的海报会是什么样子……卡普空在以前的作品中其实把各个作品的画风都融合得比较恰当。可是很遗憾,这一次明显整容失败了。

对格斗游戏来说,画风人设层面上的问题既无关紧要,又性命攸关。一方面,它并不会牵扯到游戏的玩法规则与核心乐趣;但是另一方面,人设往往却又是吸引轻度玩家和各个IP忠实粉丝入坑的杀手锏。让粉丝们看到心爱的角色沦落成这副模样,很容易给玩家留下糟糕的第一印象,甚至会引发公愤。当然,游戏毕竟已经发售,生米也煮成了熟饭。接下来粉丝们或许只能寄希望于卡普空某天能善心大发、重新建模。

索然无味的故事模式

《漫威VS卡普空:无限》可能是这个系列史上第一次真正对叙事赋予了足够重视的作品。它讲述了一个情节完整的故事,并且比较得体地把漫威世界观和卡普空旗下各个游戏融为一体。但是很遗憾,这部作品在叙事层面上的成就恐怕只能仅限于此。

由于没有给登场的海量人物划分主次轻重,平均下来每个超级英雄都只能在非常有限的若干个镜头中露脸。此外,他们的台词大多都是毫无营养的吐槽和俏皮话,对情节推动和人物塑造基本上没有帮助。在叙事水准上,它和《不义联盟》之间大致还有十个《死或生》的差距。

值得注意的是,作为一款格斗游戏,这部作品的容量居然高达55个G,其中海量的过场动画占用了很大一部分空间。我在故事模式中的实际体验也大致与之对应,如果不反复失败重试的话,播片时长至少会是战斗的两倍。此外,考虑到人物在战斗开场前的登场台词会和上一个过场动画最后部分有所重复,以及过场动画之间的Loading时间往往也长达五六秒钟:整个故事模式的节奏也因此显得特别拖沓。

唯一值得欣慰的是,游戏为故事模式的战斗引入了一些有趣的变数。例如你有时候会在战场上同时对抗多名敌人,有时候要在时限内打败目标,还有时候战斗场景也会对你的行为产生一定的妨碍……而这些特殊的游戏规则也在一定程度上维持着我的新鲜感和持续玩下去的兴趣。

战斗体验登顶系列之巅

《漫威VS卡普空:无限》在战斗风格上保持了系列一贯的夸张与绚丽。你在游戏中的连招可以轻易地续到几十次、甚至上百次,终极大招的特效往往都会填充满整个屏幕,震天动地。“简单连招模式”为格斗游戏小白抛出了橄榄枝,你只需要连续点击轻攻击键就能像格斗游戏老手一样打出一整套华丽而酷炫的连招。相对自由的换人系统,则允许你在浮空跳跃、连招中途、甚至是施展大招的过程中切换角色:善用这一特性,你还能以“车轮战”的形式打出更长的连招,发挥出更惊人的威力。

值得注意的是,大招的释放在前作中往往会对战局风向起着决定性作用。一个单人大招往往能够打掉对方近一半的血条;而多人连携大招,在特定状况下甚至能将这个伤害比值提升到百分之八十。在这种情况下,以前的《漫威VS卡普空》玩起来其实非常像西部片里的牛仔决斗,毕竟生死成败往往就在一念之间:谁能将大招打得准、放得快,谁就能掌握主动。而这部新作则大幅削减了大招的威力。从正常状态下的一招一式,到换人节奏的把控,再到能量条的优化使用:都会对战局成败产生重大影响。格斗过程也因此变得更加丰富多彩。

本作最重大的变化和革新则在于将前作中的第三个可登场角色换成了无限宝石的选择。无限宝石一共有六种类型,分别对应着六种不同的特殊能力和打法风格:而这其实为角色选择和人物搭配引入了更丰富的策略运用空间。例如对行动比较笨重的角色来说,搭配上瞬移或者抓取敌人的无限宝石能力,就可以更有效地创造进攻时机;对体质比较弱的角色而言,吸血能力则可以很好地延长自己的“续航时间”。

完备的游戏体量与不完整的英雄阵容

如果和《街霸5》刚发售时的状况相比,《漫威VS卡普空:无限》在完备程度上已经非常高了。故事模式、人机战斗、线下对战、网络排位赛、线上休闲赛……各种各样的游戏模式应有尽有。任务模式和训练模式还为新玩家准备了细致入微的游戏教程,让你能够系统地练习每一个角色的连招体系,熟悉不同风格角色的主流打法。

对核心玩家而言,线上对战是这类游戏的灵魂。和其他真实玩家斗智斗勇的快感,是人机对战至今都很难提供的。然而从Steam版的实际游玩体验来看,这款游戏的服务器状态非常糟糕——准确来说,从这款游戏发售至今,我没能成功匹配对战过一次。从国内各大游戏社区玩家反映的情况来看,我面临的情况绝非个例。

本作目前的可选英雄在数量上大致和前作刚发售时的状态持平。只不过遗憾的是,前作中许多万众期待的角色并没能露面,比如金刚狼、X-23、凤凰女等X战警。这样的现状或许和漫威当下的版权纠纷有关:但考虑到系列特色以及卡普空的个性,他们就算能在未来加入其中,也多半不会是免费的。更何况,从卡普空目前公布的人物更新计划来看,新一轮的DLC氪金地狱已经在所难免……

结语

《漫威VS卡普空:无限》延续了系列欢脱愉快、但又不乏深度的特色,并大幅优化了战斗系统,在游戏纵深的层面上达到了系列巅峰。但是彻底崩坏的人设、Steam版糟糕的网络问题、以及X战警的缺席,又让它的魅力大打折扣。

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